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エグゼ6 シニア Lエアホイール

ナックル以外全てLと*という
シニアだと全部当てなくとも十分すぎる火力なので、要所要所でホイールやトルネードを単体で使うのも重要

ファルザー
HP2200

L
エアホ2×4
トルネ×4
マグナム×3
アンイン
N
ナックル

フルカス
インビジ×3
アタック30
エリスチ×5
バグシュウセイ
カプセル×2
ジャッジ
キラー
グランド
エレメント

 

ファルザーシニア_01

HP+1200
アーマー
カス2
ラッシュ
Fバリア
チャージMAX

当初はカス1、シャツだったけどコード浮いてるのがナックルだけだったのでラッシュ、Fバリアの方に変えました

 

解説

基本的に初手ダストでまずシュウセイを引きに行く
初手はエリスチ→フルカス  や  カプセル付きマグナム→ホイールコンボ→フルカスとか

後者はともかく前者についてですが、開幕エリスチからエリアを奪われまいと前移動をすると一マスだけ奪えず凸の形になります

すかさずフルカスに繋げることでエアがついてなければマグナムで閉じ込めが出来たり、キラージャッジが確実に当たる範囲になったりしてコンボの起点になります。
普通に一列奪えればそれはそれでおいしいしね

ダストのCSでホイール用穴をあけることも可能だけど基本的にはマグナムとスチールで十分。CSの硬直はキラーの的になるので過信は禁物

ホワイトカプセルはマグナムにつければカワリミで暗転待ちしてる相手に刺さり、サンク上の相手にホリパを破壊しながらコンボを決めるのが可能。

ホイールにつければアンイン引けなくてもコンボが決まるし、アンインの後ならばグランド、トマホどちらのクロスでも防げない
後はホイールに麻痺を付加することで出したホイールをすかさずダストで吸い込んで当てるってのもやりやすくなります。

 

スラッシュが怖かったのでグランド*を入れましたがカプセルを3にしてダストの置物バスターで対策できるようにした方がいいような気もしたり

ちなみにこの戦法はコーンを一枚いれるだけで自然な形でトルコンが複合できます

追記 2016/1/12
HP300抜いてアタックMAX入れたほうがつおいお

流星3 木枯らし特化

RJキグナス 

HP3050

武器 スイリュウノキバ

ビッググレネード×3
ジャイアントアックス×2
ハリケーンダンス×5
アッパーX ×2
コガラシX ×4
スーパーバリア ×3
インビジ ×3
ウォーロックブースト×4
クイゲ ×2 REG
ホリパネ
クラブX

ホワイト
ホイッスル
ドリルアーム1
ドリルアーム2
ウインディアタック1

ブラザー
オヒュ4
ヴァルゴ2

ホワイト
クラブV3 コガラシ3 バルカンシード3 ウッド30 ×6

メガ
クラブX ×6

ギガ
ウイングブレード×5 ムーリジェ×1

レゾン
Uファイナライズ×4 → バトル×1 → ガード×1 → ファイア×1

HP500/350
HP500/450
HP300/340
グラボ/300
カワリミ/250
Fバリア/30
スプレッド/100
ゼツエン/50
S岩/5

合計1875/1900

改造ギア
9 ウッド+20
9 パラボ
K カードリカバリー
K HP250
*ボディパ

→フルハウス HP500

アーマー崩してによる強化コガラシ
キグナスの風強化で+30
マージオヒュの木強化で+20
ギアの木効果で+20

よって
コガラシ3が30×6→100×6
コガラシXが40×6→110×6 の超強化

手間はかかるが暗転しないのと多段攻撃でハメ性能が高いのが高火力のクラブやS草と比較した際のメリット

アーマー崩しは
・ゼツエングレネード(フロシュで無効化)
・クラブやオヒュの特殊能力による混乱グレネード(ステガ、オヒュカスノイズで無効化)
・笛orドリルorウイブレ+グレネ
・上記を警戒したカワリミ
・CSバブルから適当に

とかで

困ったらRJファイナライズで何とか

流星3 Sインビジヴァルゴエド

RJ
ホワイトファング

HP3050

改造ギア
9パラライズボディ
9カワリミ
13HP250
13カードリカバリー
*Sインビジブル

→フルハウス HP500

HP500/350
HP500/450
HP300/340
グラビティボディ/300
エア/200
+ゼツエンorグリーン/50
シャツ/5
バリア/30
計1725/1760

エドギリ2×3
エドギリ3×5
エドギリX×3
エレキスラッシュ×3
アッパーX×3
ブースト×4
ウォリアー REG
精霊の怒り×5
ホリパネ×3

ホワイトカード
エドギリ1 エドギリ2 エドギリ3 エドギリ3

ブラザー
ノイズ
コヴァ×1 ジェミニ×2 ウルフ×1 オヒュカス×1(ぶっちゃけ何でもいい) プサイ
Uファイ×3→バトル×1→パラライズ×1→ガード×1

ホワイトカード
エドギリ1 エドギリ2 エドギリ3 エドギリ3 ×5

メガカード
グレイブX×5

ギガカード
ムーリジェ×2 ウイングブレード×3

エドギリ+Sインビジで攻めていく
ノイズ率200でインビジは腐るのでエレスラなどによる解除が重要

精霊は
・相手のヒートアッパーやエレキスラッシュを無効化しつつ対応する属性で跳ね返せる(炎と電気の解除カード)
・ヴァルゴの弱点であるホリパネ対策
・ヒートアッパーを警戒しなくて良くなるのでホリパネ上で居座れる+シールドを無警戒で出せる

とSインビジヴァルゴと相性がいい

水攻撃はヴァルゴCS、草攻撃はカワリミで補えるのですべての弱点をつける。

ノイズ率をリセットする手段が豊富な上に、防御カードのおかげでそもそもノイズ率を溜めにくいので
高レベルファイナライズを阻止できるし、カード切れによる勝ちも狙える

最終的にレベルやHPなどでリードしたままファイナライズ合戦に繋げるのが目的
それがヴァルゴエドのコンセプトです

エグゼ6 マスターズ ダストバグデストルコン

一見ネタだけど割と真面目
バグデスの欠点をトルコンは補えて、トルコンの欠点をバグデスは補える

B
パニシュ×2
ブラストSP
ブルースSP

G
グランドSP

L
トルネード TAG1
アンイン

N
ナックル

U
ドリオラ

V
バグデスサンダー

Z
サンク


ヘビゲ
フルカスタム REG
トリプルシュート
エリスチ×5
インビジ×3
カワリミ×2
アタック+30
ホワイトカプセル TAG2
ジャッジ
テング
エレメント
キラー

ナンバーズ17
トトポール13
ニドキャスター10
ポイットン13
ドルダーラ12
サテラ8
モリキュー6
計79MB

ダストバグデストルコン_03

HP1500
チャージ+1
ラッシュ
カスタム2

ダストバグデストルコン_01
ダストバグデストルコン_02

バグストッパー抜いてHPを盛った型
バグストッパーを抜くデメリットは主に次の3つ

⑴サポート(特にビート)がサポートバグにより入らない
⑵移動バグ、カスタムOPバグを避けるためにコマンドラインが足りなくなる
⑶ダメージHPバグ(のけぞり、プッシュ、麻痺凍結泡によりHPバグが増加)の存在

ここでポイットン(13MB)が相性が良く
・ダストにほぼ必須なシャツ、Fバリアがあり、コマンドラインを2マス節約できる
・ダメージ系バグを修正
と非常にお得

ちなみに他にも
モリキュー→トルコンの補助、サテラのカスタムダメージバグ修正
ドルダーラ→バトル中HPバグを修正

とカードの効果で擬似バグストッパーにしてます。

バトル中HPバグの影響はそこまで厄介でもないんだけど、ほかに入れたいものもないしね

ビートが入らないのは諦め

 

解説

一世を風靡したマスターズ環境のダストバグデス。しかし、サイトバッチの蔓延により絶滅が危惧されていた。

バグデスは遅すぎてシールドやマジック持ちにはまず当たらないのでアンインでそれらを解除する必要があるわけですが、サイトバッチはシールドを復活できてしまうわけです。

それに勝てる可能性とアンインを外したときの保険には不意の即死コンボが必要であったが、最終的に出た結論がトルコンであった。

穴ソルは優秀だけどバッチで詰むし、強化バルカンはダブルポイントで読まれるしね

バグデスで麻痺ればそのまま決まるし、何よりバグデスの行動制限力は一撃型と相性がいい

 

 

立ち回り?とか

ダストバグデスで攻めつつ、一撃狙うだけだからあんまり書くことないんだけど

VSステガなしグレイガ
一番おいしい相手。麻痺からトルコンに繋げられる、エレメント、キラー、ジャッジが重要
さらにクロス主体ならアンインも必要ない
まさにボレイガですなwwwwwwww

VSステガグレイガ
HPが低いのでバグデス単体で勝てる可能性がある。
アンインをあててからバグデスやキラー、ジャッジののけぞりからトルコンする
特にナックルの穴で閉じ込めるのを狙っていく

VSステガなしファルザー
麻痺からトルコンに繋げたいが、バッチの存在でバグデス起点はあまり期待できない
バグデスをシールドしてきたところにキラーで貫通してトルコンを狙う
キラーが超重要

VSステガファルザー
のけぞりから繋げるべきだけどBクラックあるからどうしてもつらいんだよね
やはり、キラー起点で頑張るしかない

流星3 改造オン 水インビジオックス

RJ 3200 スイリュウノキバ

Fスラッシュ 4
フリーズナックル 5
ハリケーンダンス 3
アッパーX  4
ダバX 2
 REG
ダブルイーター
クイゲ
ブースト 4
ウォリブラ
ホリパネ 3
ジョーカーX

ホワイトカード
フラスピ3 エレスラ エレスラ イナズマヘッド2

ヴァルゴ3 コヴァ1 オヒュ1 オメガ
シンクロフック1、フリーズナックル、スタンナックル、ヒートアッパー3

グレイブX

ナダレ

Uファイ3 バトル1 パラライズ1 ガード1(自分)

*500
13 カードリカバリー
12 +400
11 ファイア+20
9 パラボ
→ストレート +300

Fバリア 30
スプレッド 100
グラボ 300
カワリミ 250
エアシュ 200
シャツ 5
グリーン 50
500 350
500 450

計1735/1760

万能型オックス
フリーズナックルが下に重なりやすいようにカードの配分を調整しているので
インビジか4倍アッパーを狙うか臨機応変に対応しましょう

流星3 改造オン 超耐久毒リブラ

RJ HP3200 バグライズクロー

ビッググレネード 4
ポイズンナックル 3
デスアパ 3
リカバリー300 5
オーラ 2 REG
インビジ 3
ブースト 3
ヘビゲ 2
ウォリアー 1
精霊 2
ホリパ2

ホワイトカード
スタンナックル、フリーズナックル、ポイズンナックル、デストロイアッパー

ヴァルゴ3 コーヴァス1 プサイ オメガ

ホワイトカード
スタンナックル、フリーズナックル、ポイズンナックル、デストロイアッパー

メガ
グレイブジョーカーX

ギガ
ウイブレorリジェorGメテ

Uファイナライズ×4 ガードマスター

*ボディパ
4 S笛
4 +400
9パラボ
9カワリミ
→フルハウス +500

グラボ 300
スプレッド 100
Pパネル 70
500 350
500 450
300 340
PGM 0

計1610/1620

 

笛グレネードでアーマー崩して、サーバーの暗転かヴァルゴCSでのけぞらせてデスアパを当てる。

後は笛からポイズンナックルに繋げる

相手は死ぬ

エグゼ6 シニア 両ゲージスラッシュ

グレイガでオフとかでも使ってるお気に入り
一応オリジナル戦法のはず(すでに使っていた人いるかもしれないけど)

E
エレメントSP

M
パニシュ 2
ムラマサ

U
ドリオラ

W
マグナム 3
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


ラケット2
クイゲ 2 REG
ヘビゲ 1 TAG1
エリスチ 5 TAG2
インビジ 3
カワリミ 2
ナビスカウト
キラー
ジャッジ
エレメント

 

Rockman EXE 6 - Dennoujuu Grega (Japan)_01

アタックMAX
ラピッド1
チャージMAX
アーマー
カスタム1
エア
HP800

 

解説

シニア環境においてスラッシュCSはヘビゲでたった1ターン一方的に攻めきれればほぼ勝てることに着目したフォルダ

通常のスラッシュはヘビゲのみで立ち回るが、耐久の脆いシニアでは1ターンの価値が重く、エリアを奪いきれないと一気に不利になる
そこでクイゲと防御チップ(特にインビジ)とチャージクロスで逃げながらドリオラ、ヘビゲ、スチールを集めてダメージを抑えつつ確実に決めるコンセプト
またクイゲはマグナムの穴とも相性がいい(2ターンカネフォ防げたりなど)

状況次第で逃げを狙う点以外は単純。
エリアが3×3以上の時にヘビゲ、ドリオラ、エリスチ、ラケット、エリスチor
ドリオラ、ヘビゲ、エリスチ、ラケット、エリスチ
と選ぶのを狙うだけ

ラケットはそのターンにドリオラを使われた時の為なので
すでに使ってたらエレメント(サンク対策+穴で束縛)やスチールでいい

長時間スラッシュを維持して戦うわけではないため、事前に1枚防御を張った状態でオーラを纏うなり、マグナムや移動ヒビバグを利用するなりすれば
グランドなどのブレイクによる対策もほぼ不可能なのが強み

構築について

エア>ないとチャージCSが穴で止まるので必須。

エレメントSP>エレメント*と2枚積みすることで1枚は捨石感覚で使える
ドリオラ、サンク両方に通用したり、5種のクロス解除、穴の束縛など用途が多いのでシニアではWビースト並に強いんじゃないかな

グレイガ>フォースはヒビバグと相性悪いので

ナビスカウト>キラーを起点としたコンボを防ぐ数少ない手段だったり、コード重視でジャッジ*でパニシュをごまかすフォルダが多い(GW穴ソル、Lエアホ、Jビース㌧など)ので逆利用されるリスクを加味してもシニアでは強いです

ムラマサ>対バグデスのテング対策。シニアでは穴の束縛や麻痺が強いし獣化もそれなりなので当てやすい

 

7/25追記

第11回エグゼ非公式オフではパニシュM →バグシュウセイ*で使用

 

エグゼ6 マスターズ グレイガグッドスタッフ

公開してるやつで対戦回数が少ない人にもとっつきやすいフォルダがスラッシュしかないので、使いやすいやつを公開

プラネットを抜いて基礎性能を上げたココロバグ型

B
パニシュ×2
ブラストSP
ブルースSP

G
ノイズ×2
アンイン
グランドSP

Q
カーネルフォース

U
ドリオラ

W
バリア200
Wビースト

X
グレイガ

Z
サンク


マシンガン REG
オウエンカ TAG1
ラケット
エリスチ×4 TAG2
インビジ×3
カワリミ×3
アタック+30
エレメント
キラー

ウォーラ 12
ジェリー 13
ナンバーズ17
カカジー 14
サテラ  8
ナイトメア5
ピカラー 11
80MB

 

バグスト
マジック
カスタム1
アーマー
ビート
ラッシュ
シャツ
HP750

2047ドルサンGS_03

2047ドルサンGS_012047ドルサンGS_02

マジック、ビート、ラッシュ、シャツ、Fヘビゲ、カスタム8、ギガ2とアドバンテージを取りやすいアビリティがほぼすべて入ってます

CSドールサンダーでちまちま削りながらココロバグを撃つだけ

・自分が防御チップで攻撃を待ってるときはCS中心
・自分がココロバグを狙ってる時、アンインを相手が狙ってると読んだ時、相手のCSがきつい時はマジックを主体とする避け重視

でいいでしょう。

相手にも読まれるでしょうが、読めたところでこっちの行動に有効なチップを持ってるかは別問題なので・・・ヘビゲだととくにね

・スチールはエリアを詰めてくる近距離系の相手には当然役立つし、遠距離相手には一列奪うことでアンインノイズやグレイガのブレス直撃を無効化できます。

また、一列奪うことで逆にこちらのアンインノイズやグレイガのブレス直撃を確実に有効範囲にもできます。

・相手のドリームオーラに対してノイズが2枚にラケットが1枚ありますが、「張った後に対処するのではなく、そのターン張るのを読んで選ぶ場合」はノイズが有効範囲ならノイズを先に使いたいところ

ラケットはカネフォとセットで使うことでインビジ以外を無効化できるので。インビジも1枚はラッシュで潰せますしね

カネフォを警戒して事前にラッシュを発動してくれればインビジを2枚しか使えないし、
警戒せずに事前に発動しなければ、こちらがそれを狙ってカネフォを最初に選び、こちらが暗転をしかけないことでほぼ確実に決まります
どっちにせよおいしい

・スラッシュ同様攻撃手段が無敵の発生するものなので、上手くとどめを刺さないとシャツとチップリカバリーで粘られて逆転されます。
ノイズ、Wビースト、グレイガ、カネフォで上手くとどめを刺したいところ

・オウエンカは一部の逃げやバスターなどスチールを軽視した戦法に強いですが、抜いてもいいです。
その場合はエリスチ、フルカスタム、ヘビゲ、ノイズらへんが無難でしょう

また殴り合いを重視したいならピカラー→ニドキャスターにしてマジックとビート→シールドとタンゴにできます。
この場合最終HPは2150になります。