エグゼ6 シニア 凍結ブレイク

THE 中堅

ファルザー
HP1500

H
オーラヘッド3 2
ゴーレムパンチ3 2 TAG2
アクアドラゴン 2
バリア100 2
ヒートSP

K
キラーSP
バリア200

N
ナックル

U
ドリオラ


アイスシード 3
ラケット
スイコミ TAG1
エリスチ 5
フルカス REG
インビ 3
キラー
ジャッジ
エレメント

ファルザーシニア_161

バグスト
HP500
Fバリア
アーマー
カス2
ラッシュ
シャツ
アタックMAX
チャージMAX

初手ダストフルカスから頑張ってアクアに繋げる
ラッシュが入っている上、状態異常にできるチップは多め

キラーはダスト対策、麻痺、ブレイク性能を備えているんで優秀
バリアはパルス、ジャッジ、キラーを起点としたバグデスなどなど対策兼オーラヘッド強化
ヒート、エレメントはトマホーク対策(エレメントは凍結も可能)

ゴレパン当てたり、アイスシード→アクアCSで凍結→最前列の氷パネル上に移動→再び凍結とかできるんで
スイコミと相性がいいがダストが厄介なので片方はラケット

氷パネルをうまく使えばグレイガのCS型は完封できるかな。バグデスは微妙

エグゼ6  シニア チャージCS型

体感としては前準備いらず&攻撃しやすいバグデスみたいな感じ
というか犬でバグデスっぽい持ち味のフォルダを作るとこうなる
結構強い

グレイガ
HP1900

J
ジャッジSP

U
ドリオラ

W
マグナム REG
ダブルビースト
バリア200

X
グレイガ

Y
バリア100  3 TAG1
リカバリー300  2


ラケット 2
エリスチ 5
デスマ
フルカス
バグシュウセイ
インビジ 3 TAG2
カワリミ 3
グランド 2
ジャッジ

 

ぐれいが

HP900
アーマー
エア
ラッシュ
アタックMAX
チャージMAX
ラピッド1×2

カスタムは潔く5!

 

解説

 

チャージCSでカスタムの少なさを補ってCS連打(当然状況次第ではスラッシュ、エレキ、キラーを使う)

チャージCSは見てから回避できるーとか避けやすいーって言う人いるけど撃ち合いの中で当たるのなら攻撃手段としては問題ない
6シニアのバグデスや5マスタのCSワイドとかもそうだね

これはフォルダの攻撃力に差がない前提での話なのでココロバグが強いマスターズだとまた違うんだけど(相手が双方CSが通る状況と双方CSが通らない状況を選べてしまうCSだとココロバグがない方は後者の状況を選択されて負ける)

CS型は防御が使いやすい構成にしておけばカスタムが少なくとも事故りにくく、そこそこ安定するため
防御を積みまくり

チップ主体型はおそらく火力不足になるので勝てるはず

バグデスは互角に殴り合えるだろうけどアドバンテージをとれるようにレギュラーマグナムを採用、エアなしにも刺さるし

スロースターターなこの戦法で一番怖いのはスラッシュで一気に削られること
なのでグランド*を2枚採用
ちなみにシニアでは基本的にグランド*>グランドSP

コードを減らしつつ役割を持ったチップを入れるためにパニシュをジャッジ*、ジャッジSPでごまかして
サンク対策のエレメント*がメガ枠からあぶれたのでデスマで代用

改造カード32枚暫定案

とりあえずグレイガだけ
妥協したのはジーラ、ダークマン、ダルスト、シェルキー、マグニッカ-、コールドマン、ビデオマンらへん

 

Dロック
ダイブ
スワロー
ダスト
スナーム
ナンバーズ
ジャッジ
コルドベア
ボムボーイ
ヒトデスタ
プラネット
ジェリー
ジェライム
モリキュー
ボムコーン
ガンナー
カカジー
ハニホー
タコバル
ウォーラ
ポイットン
テング
ドルダーラ
トトポール
ニドキャスター
ナイトメア
サーチマン
サテラ
パルフォロン
メガリア
ピカラー
名人

エグゼ6 シニア Lエアホイール

ナックル以外全てLと*という
シニアだと全部当てなくとも十分すぎる火力なので、要所要所でホイールやトルネードを単体で使うのも重要

ファルザー
HP2200

L
エアホ2×4
トルネ×4
マグナム×3
アンイン
N
ナックル

フルカス
インビジ×3
アタック30
エリスチ×5
バグシュウセイ
カプセル×2
ジャッジ
キラー
グランド
エレメント

 

ファルザーシニア_01

HP+1200
アーマー
カス2
ラッシュ
Fバリア
チャージMAX

当初はカス1、シャツだったけどコード浮いてるのがナックルだけだったのでラッシュ、Fバリアの方に変えました

 

解説

基本的に初手ダストでまずシュウセイを引きに行く
初手はエリスチ→フルカス  や  カプセル付きマグナム→ホイールコンボ→フルカスとか

後者はともかく前者についてですが、開幕エリスチからエリアを奪われまいと前移動をすると一マスだけ奪えず凸の形になります

すかさずフルカスに繋げることでエアがついてなければマグナムで閉じ込めが出来たり、キラージャッジが確実に当たる範囲になったりしてコンボの起点になります。
普通に一列奪えればそれはそれでおいしいしね

ダストのCSでホイール用穴をあけることも可能だけど基本的にはマグナムとスチールで十分。CSの硬直はキラーの的になるので過信は禁物

ホワイトカプセルはマグナムにつければカワリミで暗転待ちしてる相手に刺さり、サンク上の相手にホリパを破壊しながらコンボを決めるのが可能。

ホイールにつければアンイン引けなくてもコンボが決まるし、アンインの後ならばグランド、トマホどちらのクロスでも防げない
後はホイールに麻痺を付加することで出したホイールをすかさずダストで吸い込んで当てるってのもやりやすくなります。

 

スラッシュが怖かったのでグランド*を入れましたがカプセルを3にしてダストの置物バスターで対策できるようにした方がいいような気もしたり

ちなみにこの戦法はコーンを一枚いれるだけで自然な形でトルコンが複合できます

追記 2016/1/12
HP300抜いてアタックMAX入れたほうがつおいお

流星3 木枯らし特化

RJキグナス 

HP3050

武器 スイリュウノキバ

ビッググレネード×3
ジャイアントアックス×2
ハリケーンダンス×5
アッパーX ×2
コガラシX ×4
スーパーバリア ×3
インビジ ×3
ウォーロックブースト×4
クイゲ ×2 REG
ホリパネ
クラブX

ホワイト
ホイッスル
ドリルアーム1
ドリルアーム2
ウインディアタック1

ブラザー
オヒュ4
ヴァルゴ2

ホワイト
クラブV3 コガラシ3 バルカンシード3 ウッド30 ×6

メガ
クラブX ×6

ギガ
ウイングブレード×5 ムーリジェ×1

レゾン
Uファイナライズ×4 → バトル×1 → ガード×1 → ファイア×1

HP500/350
HP500/450
HP300/340
グラボ/300
カワリミ/250
Fバリア/30
スプレッド/100
ゼツエン/50
S岩/5

合計1875/1900

改造ギア
9 ウッド+20
9 パラボ
K カードリカバリー
K HP250
*ボディパ

→フルハウス HP500

アーマー崩してによる強化コガラシ
キグナスの風強化で+30
マージオヒュの木強化で+20
ギアの木効果で+20

よって
コガラシ3が30×6→100×6
コガラシXが40×6→110×6 の超強化

手間はかかるが暗転しないのと多段攻撃でハメ性能が高いのが高火力のクラブやS草と比較した際のメリット

アーマー崩しは
・ゼツエングレネード(フロシュで無効化)
・クラブやオヒュの特殊能力による混乱グレネード(ステガ、オヒュカスノイズで無効化)
・笛orドリルorウイブレ+グレネ
・上記を警戒したカワリミ
・CSバブルから適当に

とかで

困ったらRJファイナライズで何とか