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エグゼ6 読みクイズ


たまには趣向を変えてこんなのも

条件
マスターズルール
ヘビゲ状態
ラッシュビートタンゴ&チップリカバリー以外の回復手段はないものとする
互いに無敵状態でなく、カワリミバリアもなし

状況
自分 HP1000 戦法:のけぞりバスター/ノーマルロックマン (ダストクロスを解除済み)
相手 HP700 戦法:ステガなしのスラッシュ/エレキクロスを使用 (スラッシュクロス、キラービースト使用済み)

相手のみアンインを食らってる
こちらはバグシュウセイを既に使用している

自分の情報
カスタム画面

ダブルビーストW
バリア200 W
カワリミ✳︎
エレメント✳︎
ブラストSP B
ブルースSP B

レギュラーはフルカスタム(使用済み)
フォルダにはデスマッチ、インビジ、カワリミなどが残ってる

このターン
エレメント
ブラストSP
カワリミ
ブルースSP
の順番で選択

相手の情報
これまでに何を使ったかは指定なし
一般的なスラッシュフォルダに入ってるの全部(メガ,ギガ,ゲージ系など)あり得ると仮定してください

配置

➀ターン開始時の配置
□□□■■■
自□□■穴■
□□□■敵■
➁エレメント使用時
□□□■■■
□□自敵穴■
□□□■■■

ターン開始から約1〜2秒後
➁の配置になるように互いに2マス移動した直後にエレメントを使用したところ
エリアスチールでカットインされた

この時
相手がほぼ確実に持っているであろう次のチップは?
またエレメントはどの属性を使うべき?
(追記 エレメントに関しては2つまで絞れたら好みの問題レベルの差になることに気が付きました)

こちらの用意した答えに強引にいちゃもんつけるのはできると思うけど、割と理にかなった答えを用意できてると思います。

ちなみにこれは通話でのえくし君とYKさんの対戦で実際にあった状況をアレンジして書いてます。問題にしてるだけあって当然僕はYKさんの持っているチップを読めました。

エグゼ6 マスターズ ヘルズバーナー逃げ

火力はゴミだけどチャージ時間が短く,穴を大量に作れるうえにカワリミを剥がせるという面白い効果を持つCSなので逃げにしてみました
サモンの採用は氷山さんの真似

B
パニシュ TAG2
ブルースSP
ブラストSP

G
ノイズ2 REG
アンイン
グランドSP

U
ドリオラ

W
ダブルビースト
バリア200

X
グレイガ

Z
サモン3 2
ラップ
サンク
リベンジ
デルタ


ラケット TAG1
フルカス
クイゲ 2
インビ 3
カワリミ 3
キラー
ジャッジ
エレメント

ナンバーズ17
トトポール13
ダルスト12
ニドキャスター10
ボムボーイ14
ナイトメア5
サテラ8
合計79

バグスト
カス1 2
マジック
ラッシュビート
シャツ
HP700
チャージ1
Hバーナー逃げ_08
Hバーナー逃げ_09
Hバーナー逃げ_10

アンインノイズ当てて穴で束縛を狙いつつココロバグを撃つだけ
サモン+ギガ2が自然に両立できるのはほかの逃げには出来ない利点

ボムボーイのバスター右押しは
・サモンやノイズが最接だと腐るためそのサポート
・パニシュの補助
・アンイン後にヘルズバーナーと組み合わせることでスラッシュやラケットといった接近系の妨害できる
という意図で入ってます

エグゼ6 マスターズ マグニッカーCS右矢印

持ってる戦法の中で一番HP低いやつ

B
パニシュ 2
ブルースSP
ブラストSP

G
グランドSP

U
オーラ

W
ダブルビースト
バリア200

X
グレイガ

Y
バリア100 3 TAG1
リカバリー300 2

Z
サンク
リベンジ
デルタ


ホリパネ REG
ラケット 2
フルカス
インビ 3 TAG2
カワリミ 3
キラー
グランド
エレメント

ナンバーズ17
ジーラ12
ハニホー12
タコバル14
マグニッカー7
ナイトメア5
トトポール13
計80

バグスト
アタックMAXラピッドMAXチャージMAX
アーマー
カス1
タンゴラッシュ
シャツ
HP400

10バスター_02
10バスター_0110バスター_05

威力100、パネル変化右矢印のCSでちまちま
フロートがなければ一切接近出来ないため強い、フロート入りのスラッシュを一応警戒してグランド*を1積み

低いHPを補うべくタンゴ&2積みのリカバリーという回復に加えて,逃げと同等のすさまじい量の防御が入っている
その結果、対逃げでは完全に同等の条件で戦えるのがポイント(対逃げではリカバリーが2枚腐るが、相手もクイゲが2枚腐るので同じ条件)

マグニッカー効果で大量に量産される矢印、
さらにそれをB左リスキーハニーが一気に消していく

という見た目の面白さ重視の戦法なのでいろいろ改良の余地あり

エグゼ6 マスターズ アンインスラッシュ

マスターズスラッシュの完成系(たぶん)
カード、ナビカスは前のと同じ

Bコードを全抜きすることでコードを減らしつつノイズを十分に入れるスペースを確保した点がコロンブスの卵
相変わらずヘビゲがないけどアンイン+ノイズ3積み+ココロバグでバリアとカワリミが生命線である逃げに対応しやすくなっている
逃げへの対策のためだけに持ち味を削ってまでヘビゲ積むよりは合理的なはず

ノイズ3あるならラケット要らないんじゃという疑問が生まれるかもしれないけど
ジャッジやカネフォと併せられるので何かと便利です

G
ノイズ3
アンイン
グランドSP

Q
リベンジ
カネフォ

U
ドリオラ

W
ダブルビースト

X
グレイガ


フルカス
エリスチ×5 TAG2
パネスチ×2 TAG1
インビジ×3
カワリミ×3
アタック+30
ラケット
キラー
エレメント
ジャッジ
グランド REG

 

スナーム 11
ジェリー 13
ナンバーズ 17
ウォーラ 12
サテラ 8
カカジー 14
ナイトメア 5
計80MB

アーマー
ラッシュ
ビート
タンゴ
シャツ
HP900
アタック1

グレイガ_04 グレイガ_05 グレイガ_06 グレイガ_07

エグゼ6 シニア ワイドブレードスラッシュ(氷山さん)

勝手に解析

エグゼ非公式大会4回(ザークさん主催)準優勝

B
マシンガン3 2
フミコミザン2
ワイドブレード3
パニシュ
ブルースSP
ブラストSP

U
オーラ

W
バリア200
ダブルビースト

Q
カネフォ
リベンジ


アタック+30
ヘビゲ REG
ラケット
エリスチ4
インビ3
カワリミ3
エレメント
グランド

バグストッパー
HP500
カス1*2
ビート
アーマー
ラッシュ
シャツ
チャージ1*2

スラッシュクロス特化のフォルダ
スラッシュクロスの効果で強化されたワイドブレード+フミコミザンをAためで飛ばしまくる

スラッシュ、アクアは強化されたチップを使うと移動、CS(チャージショット)、カットイン、カスタムイン以外の行動をとるまでためうちの威力が上がるバグがあり、それとも相性がいい
(具体例、スラッシュクロスでワイドブレード150を使うと
クロスのソード強化効果でワイドブレード150+50となり、アタック5でのCSが160+50=210となるのでドリームオーラを突破できる)

エアシューズがないのがこのフォルダの難点か

個人的にはダスト解除にマシンガンよりマグナムを使いたい(マグナムならスラッシュ対策のグランド*を対策できる点で勝る)ので

U
オーラ

W
ワイドブレード 3
マグナム 3
サモン3 2
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


ヘビゲ REG
フルカス
ラケット
エリスチ5
インビ3
カワリミ3
エレメント
グランド
ジャッジ
キラー

こんな感じでWで組む方が好みです

エグゼ6  シニア W速攻型ダスト

ファルザーのCS主体フォルダ

グレイガのCS主体と比べてグレイガを採用できない点とクロスの小細工なしの攻撃力で劣る
その代わりにダストを使えることでアンインやサモンを軸にしやすい

ダストバッチと比較すると最終的な性能(特にエアシュ)で劣るけどフォルダの攻撃面が高くジリ貧になりにくい

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