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今夜勝ちたいロックマンエグゼ6

対戦する上で知っておくとよいテクニックをざっと
思いついたまま書いてるので他にもいろいろあります

サモンブラック3とダブルビーストの順番(マスターズ)
・先撃ちの時にサモン3はココロバグで2倍の抽選を受けられる
・サモン3は目の前に穴がないと発動しない制約がある(カットインしにくい)

サモン3→ダブルビーストの順番が有利

サンクチュアリ+ドリームオーラの順番
2ターン使ってサンクオーラを狙う場合の順番
・オーラ→サンクの順だと2ターン目に相手の風を誘発する
・サンク→オーラの順だと2ターン目に相手のエレメントを誘発する(必然的にコンボになるブラストSPも飛んできやすい)

カットインを介して200以上400未満の攻撃を一方的に防いで1:0交換しやすいのはサンク→オーラの順
ついでに飛んでくるブラストも単発攻撃なのでオーラで防ぎやすい

サンク→オーラの順が有利

バブルラップオーラ
バブルラップを貼っている状態でターンを終えると次のターン相手は風で剥がしに来る
そこで次のターンにオーラを選んで,剥がされた瞬間にすかさずオーラを貼るとそのターンは安全に凌ぎやすい(同一ターンに2枚風を選ぶのはリスクが大きいため)

もし,相手が剥がしにこない(剥がせない)ならそのまま次のターンの持ち越してしまえばよい

オーラ→バブルラップの順や状況次第ではバリア200→オーラでも同じことが言える

カスタム画面ココロバグ(マスターズ)
怒りorフルシンクロでターンを終えて次ターン開幕で2倍が確定する場合
・どれか1枚を2倍で撃てるメリット
.相手に警戒されるデメリット
両方あるがどうすべきか

結論を言うと撃つべき,深読みして無条件でフォルダの合計攻撃力が増える機会を逃すのは期待値的に損と考える

ただし何でもかんでも撃っていいわけではない

例えば
開幕2倍グレイガ(ざっと50パーセントで当たって50パーセントで防がれると仮定する)の場合

その瞬間のダメージ期待値は丁度グレイガ一発分
後々に温存した場合も確実にグレイガが当たるわけじゃない(すなわちダメージ期待値がグレイガ一発分以下になる)ので基本的にダメージ期待値的にはぶっぱした方が得な選択になる

しかし
当たった場合の試合展開→100%勝ち
外れた場合の試合展開→40%勝ち
だとすると

その時点での勝率が70%以上あるなら損になる
要するにダメージ期待値と勝率期待値はイコールじゃないということ

逆にまともにやっても全く勝てなそうな相手or状況ならぶっぱでよいです

その辺踏まえると大体の場合はグランドSPとブルースSPが有効
当たった際のリターンと外すリスクのバランスが良い

あ,あと非暗転は2倍暗転を待ってる相手に刺さるので有効です

エアシューズの効果
「穴の上に立てる」ではなく「穴以外から穴に移動できる」が正しい効果
つまりエアシュがない場合も「穴から穴への移動は出来る」
知ってるとたまに役立つ,わざとBクラックで穴作ったりね

フルカスタムを最後に選ばないケース
フルカスタムは強制ターン終了を好きなタイミングでできるため
そのターン選んだチップの最後に選ぶのが原則

ただし,ラッシュ未発動かつバリアがない場合は
フルカス→インビジの順で選ぶことで麻痺でもたつかないままターンを終えることが可能(あおんさんもブログで書いてたね)
クロスキャンセルが強いシニアの1ターン目で重要

飽きたのでいったんこの辺で 気が向いたら続きかきます

エグゼ6 マスターズ イキリ効率の高いチップ一覧

エグゼオフお疲れ様でした.

今回は6マスターズにアイスシードフォルダを持っていきました.
ルールは制限時間30分における勝ち数−負け数を競うサバイバル方式で、最初の15分ほどで4勝1敗とかなり調子がよかったのですが、某氏の甘言に唆され,配信台を使って対戦した結果,セーブデータが消えるハプニングが起こりジャッジキルされるという歴史に残るような敗退の仕方をしました(ちなみに予選突破のボーダーは勝ち数−負け数が3以上でした あるぇー?)

今回は6初心者大会シニア決勝と5ガチャ限決勝2試合目が熱いので、見逃した人はのちに上がる動画に期待してください。 続きを読む

エグゼ6 マスターズ MAX COFFEE

3500スラッシュは今度書きます
スクリーンショット (37)

ウォーラ 12
ジェリー 13
ナンバーズ17
カカジー 14
サテラ  8
ナイトメア5
ピカラー 11
80MB

バグスト
マジック
カスタム1
アーマー
ビート
ラッシュ
シャツ
HP750

2047ドルサンGS_03

2047ドルサンGS_01

2047ドルサンGS_02

糞フォルダの割には悪くないですね
XとFで奇麗にギガが入るのが偉いです

エグゼ6マスタ アイスシード攻め

記事書いてと某氏に言われたので久々の更新
シニアのカーソル特化はまた今度書きます(完成してないため)

各種対戦動画・当時の掲示板を見た限りでは
ネタ臭すらしないCSアイスシードをおそらく史上初の実戦レベル(ネタ臭がする程度)に昇華した構築です.我ながら結構頑張った

ちなみに修正バスター10でゴミ性能のCSを補助するという発想はマイケルさんのを参考にしました.
(それまでは無理やり15ターン逃げることしか考えてなかった)

E
エレメントSP

G
グランドSP
アンイン

H
ブリザードボール
アクアドラゴン×2
ゴーレムパンチ3×2
ヒートマンSP

U
オーラ

X
ファルザー

Z
リベンジ
ラップ
サンク


マシンガン×2 TAG1
スイコミ×2 TAG2
ヘビゲ
フルカスタム REG
バグシュウセイ
インビジ×3
カワリミ×3
キラー
ジャッジ
エレメント

ジーラ12
スナーム11
アイスマン25
ニドキャスター10
トトポール13
サテラ8
合計79/80 MB

HP1200
カス2
ラッシュ
アタック1×2
チャージMAX
アイスシード_01
アイスシード_02
アイスシード_05

アンダーシャツが入らないのが最大の欠点です.たぶんどうしようもない.

立ち回りについて

1ターン目の時点で修正引けてたらクロスいらないです.
引けていない場合は
1ターン目はダスト+フルカスで修正引きにいくか
アイスシード蒔きつつ1発100の暴発バスター狙うか臨機応変に

初手ダストしない場合でも,最後にフルカスは選んでそれだけ持ち越してダストクロスに変更
→2ターン目即フルカスタムというのが基本の手順になります.

勘違いしてはいけないのはアイスシードを無限に投げられるというのは超強力ですが,
基本的にアイスシードは1ターン投げられればそこそこ役割を果たしているということ
アイスシードの氷を消すためにエレメントやサンクを使うと後々アクアドラゴンを対処できなくなるためです.

また,このフォルダのメイン火力はあくまで修正バスター+強力な無暗転です.

状態異常+スイコミをダストで発射
スイコミorテングスイコミ+(エレメント)+ゴーレムパンチ
この辺のコンボを上手く決めましょう
特にアイスシード+アクアドラゴン(oエレメントorアクアCS)で凍結ブレイクを決めれば700近く持っていくことができます.
くわえて,スイコミ(orテングスイコミ)は凍らせた相手を前に出させて再び氷パネル上に移動させられるため,キラーやジャッジのインビジ解除を利用してえげつない繋げ方もできます.
凍結→スイコミ→ゴレパン→キラー→凍結→ダストの置物発射(ダストの置物発射)など

一見難しそうですが,カワリミは修正バスター相手に無力なので,ガン待ちしてる相手に割と刺さります.

最後に細かい点を挙げると
・エレメントの二種採用はトマホ対策(凍結ブレイクが強いため)
・スイコミ設置で相手のダストのB左を誘って,アンインマシンガンを硬直にぶちこむのがつおい(オーラもケアできるし)
ブリザードボールはアイスシード+キラーなど状態異常で動きを止める+スイコミ設置(相手前に出る)+ブリザードボールでスイコミ巻き込みつつ凍結→ゴーレムパンチ
というファイアボディ相手なら1000以上持っていく神の手順がありますが,エクゾディア揃える方が多分簡単です.なので抜いてもいいです.

ただし,まったく実践レベルではないこのチップを,この戦法に限り,半ば強引に採用できる程度にはシナジーがあるので入れるのも趣があってよいのでしょうか.

6マスタ 持ってる戦法

なんとなく整理、フォルダの細かい差分を無視したコンセプト別

思い出しながら書いたので結構抜けがあるかもしれない

★がついてるのは割と強いやつ

消してあるのは勝率がそんな高くないやつ(ほぼ失敗作)

スラッシュ系統

★ワイブレ複合
Bありアンインノイズ
★B抜きアンインノイズ
(バブルスターエレキ)
(キラークロス耐久)
普通のシャッフル
パララリモコゴローシャッフル
バブルスプレッド強化オーラヘッド複合
エレキパルス複合
3500クソ耐久
アイスシード複合

パネスチ
スラッシュ複合
★ステガ逃げ
★ステガ攻め
ホイール
最奥オウエンカ修正バスター
10バスター複合

カカジー+プラネット
強化ノイズ
Fヘビゲ超耐久
ホイール

チップ破壊
★逃げ
カネフォ複合
超強化ロール

ラケット
★エリスチあり逃げ
エリスチなし逃げ
パララ穴バグサモン特化
★メガブーメラン攻め
★アクアドラゴン攻め
Lプラネットホイール

ダスト系
バグデストルコン
★ファルザーCS特化
ファルザーCS特化ホイール複合
★バスター氷凍結ループ
凍結バスター
修正入りGTホイール

藁人形
移動バグミニボム逃げ

ワイド
逃げ
攻め

コーン
★エリスチ抜きココロバグ型

ヘルズバーナー
逃げ
修正バスター

アイスキューブ
逃げ
ホイール

アイスシード
逃げ
修正バスター複合

★マグニッカーアタック10+ハニホー

エレキパルスバスタークサムラ焼き

ビデオマンドルサン逃げ

プラネットナンバーズチプリカ抜き

ダストキラセン+キラビ

ゴーイングロードダークロック

バスターヒビ+CS吸い寄せ

CS吸い寄せ

CSバブル

★グレイガグッドスタッフ

コンセプト別で50くらい?の数、これが多いのかはよくわからん。

エグゼ6 読みクイズ


たまには趣向を変えてこんなのも

条件
マスターズルール
ヘビゲ状態
ラッシュビートタンゴ&チップリカバリー以外の回復手段はないものとする
互いに無敵状態でなく、カワリミバリアもなし

状況
自分 HP1000 戦法:のけぞりバスター/ノーマルロックマン (ダストクロスを解除済み)
相手 HP700 戦法:ステガなしのスラッシュ/エレキクロスを使用 (スラッシュクロス、キラービースト使用済み)

相手のみアンインを食らってる
こちらはバグシュウセイを既に使用している

自分の情報
カスタム画面

ダブルビーストW
バリア200 W
カワリミ✳︎
エレメント✳︎
ブラストSP B
ブルースSP B

レギュラーはフルカスタム(使用済み)
フォルダにはデスマッチ、インビジ、カワリミなどが残ってる

このターン
エレメント
ブラストSP
カワリミ
ブルースSP
の順番で選択

相手の情報
これまでに何を使ったかは指定なし
一般的なスラッシュフォルダに入ってるの全部(メガ,ギガ,ゲージ系など)あり得ると仮定してください

配置

➀ターン開始時の配置
□□□■■■
自□□■穴■
□□□■敵■
➁エレメント使用時
□□□■■■
□□自敵穴■
□□□■■■

ターン開始から約1〜2秒後
➁の配置になるように互いに2マス移動した直後にエレメントを使用したところ
エリアスチールでカットインされた

この時
相手がほぼ確実に持っているであろう次のチップは?
またエレメントはどの属性を使うべき?
(追記 エレメントに関しては2つまで絞れたら好みの問題レベルの差になることに気が付きました)

こちらの用意した答えに強引にいちゃもんつけるのはできると思うけど、割と理にかなった答えを用意できてると思います。

ちなみにこれは通話でのえくし君とYKさんの対戦で実際にあった状況をアレンジして書いてます。問題にしてるだけあって当然僕はYKさんの持っているチップを読めました。

エグゼ6 マスターズ ヘルズバーナー逃げ

火力はゴミだけどチャージ時間が短く,穴を大量に作れるうえにカワリミを剥がせるという面白い効果を持つCSなので逃げにしてみました
サモンの採用は氷山さんの真似

B
パニシュ TAG2
ブルースSP
ブラストSP

G
ノイズ2 REG
アンイン
グランドSP

U
ドリオラ

W
ダブルビースト
バリア200

X
グレイガ

Z
サモン3 2
ラップ
サンク
リベンジ
デルタ


ラケット TAG1
フルカス
クイゲ 2
インビ 3
カワリミ 3
キラー
ジャッジ
エレメント

ナンバーズ17
トトポール13
ダルスト12
ニドキャスター10
ボムボーイ14
ナイトメア5
サテラ8
合計79

バグスト
カス1 2
マジック
ラッシュビート
シャツ
HP700
チャージ1
Hバーナー逃げ_08
Hバーナー逃げ_09
Hバーナー逃げ_10

アンインノイズ当てて穴で束縛を狙いつつココロバグを撃つだけ
サモン+ギガ2が自然に両立できるのはほかの逃げには出来ない利点

ボムボーイのバスター右押しは
・サモンやノイズが最接だと腐るためそのサポート
・パニシュの補助
・アンイン後にヘルズバーナーと組み合わせることでスラッシュやラケットといった接近系の妨害できる
という意図で入ってます

エグゼ6 シニア ワイドブレードスラッシュ(氷山さん)

勝手に解析

エグゼ非公式大会4回(ザークさん主催)準優勝

B
マシンガン3 2
フミコミザン2
ワイドブレード3
パニシュ
ブルースSP
ブラストSP

U
オーラ

W
バリア200
ダブルビースト

Q
カネフォ
リベンジ


アタック+30
ヘビゲ REG
ラケット
エリスチ4
インビ3
カワリミ3
エレメント
グランド

バグストッパー
HP500
カス1*2
ビート
アーマー
ラッシュ
シャツ
チャージ1*2

スラッシュクロス特化のフォルダ
スラッシュクロスの効果で強化されたワイドブレード+フミコミザンをAためで飛ばしまくる

スラッシュ、アクアは強化されたチップを使うと移動、CS(チャージショット)、カットイン、カスタムイン以外の行動をとるまでためうちの威力が上がるバグがあり、それとも相性がいい
(具体例、スラッシュクロスでワイドブレード150を使うと
クロスのソード強化効果でワイドブレード150+50となり、アタック5でのCSが160+50=210となるのでドリームオーラを突破できる)

エアシューズがないのがこのフォルダの難点か

個人的にはダスト解除にマシンガンよりマグナムを使いたい(マグナムならスラッシュ対策のグランド*を対策できる点で勝る)ので

U
オーラ

W
ワイドブレード 3
マグナム 3
サモン3 2
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


ヘビゲ REG
フルカス
ラケット
エリスチ5
インビ3
カワリミ3
エレメント
グランド
ジャッジ
キラー

こんな感じでWで組む方が好みです