エグゼ6 マスターズ MAX COFFEE

3500スラッシュは今度書きます
スクリーンショット (37)

ウォーラ 12
ジェリー 13
ナンバーズ17
カカジー 14
サテラ  8
ナイトメア5
ピカラー 11
80MB

バグスト
マジック
カスタム1
アーマー
ビート
ラッシュ
シャツ
HP750

2047ドルサンGS_03

2047ドルサンGS_01

2047ドルサンGS_02

糞フォルダの割には悪くないですね
XとFで奇麗にギガが入るのが偉いです

エグゼ6マスタ アイスシード攻め

記事書いてと某氏に言われたので久々の更新
シニアのカーソル特化はまた今度書きます(完成してないため)

各種対戦動画・当時の掲示板を見た限りでは
ネタ臭すらしないCSアイスシードをおそらく史上初の実戦レベル(ネタ臭がする程度)に昇華した構築です.我ながら結構頑張った

ちなみに修正バスター10でゴミ性能のCSを補助するという発想はマイケルさんのを参考にしました.
(それまでは無理やり15ターン逃げることしか考えてなかった)

E
エレメントSP

G
グランドSP
アンイン

H
ブリザードボール
アクアドラゴン×2
ゴーレムパンチ3×2
ヒートマンSP

U
オーラ

X
ファルザー

Z
リベンジ
ラップ
サンク


マシンガン×2 TAG1
スイコミ×2 TAG2
ヘビゲ
フルカスタム REG
バグシュウセイ
インビジ×3
カワリミ×3
キラー
ジャッジ
エレメント

ジーラ12
スナーム11
アイスマン25
ニドキャスター10
トトポール13
サテラ8
合計79/80 MB

HP1200
カス2
ラッシュ
アタック1×2
チャージMAX
アイスシード_01
アイスシード_02
アイスシード_05

アンダーシャツが入らないのが最大の欠点です.たぶんどうしようもない.

立ち回りについて

1ターン目の時点で修正引けてたらクロスいらないです.
引けていない場合は
1ターン目はダスト+フルカスで修正引きにいくか
アイスシード蒔きつつ1発100の暴発バスター狙うか臨機応変に

初手ダストしない場合でも,最後にフルカスは選んでそれだけ持ち越してダストクロスに変更
→2ターン目即フルカスタムというのが基本の手順になります.

勘違いしてはいけないのはアイスシードを無限に投げられるというのは超強力ですが,
基本的にアイスシードは1ターン投げられればそこそこ役割を果たしているということ
アイスシードの氷を消すためにエレメントやサンクを使うと後々アクアドラゴンを対処できなくなるためです.

また,このフォルダのメイン火力はあくまで修正バスター+強力な無暗転です.

状態異常+スイコミをダストで発射
スイコミorテングスイコミ+(エレメント)+ゴーレムパンチ
この辺のコンボを上手く決めましょう
特にアイスシード+アクアドラゴン(oエレメントorアクアCS)で凍結ブレイクを決めれば700近く持っていくことができます.
くわえて,スイコミ(orテングスイコミ)は凍らせた相手を前に出させて再び氷パネル上に移動させられるため,キラーやジャッジのインビジ解除を利用してえげつない繋げ方もできます.
凍結→スイコミ→ゴレパン→キラー→凍結→ダストの置物発射(ダストの置物発射)など

一見難しそうですが,カワリミは修正バスター相手に無力なので,ガン待ちしてる相手に割と刺さります.

最後に細かい点を挙げると
・エレメントの二種採用はトマホ対策(凍結ブレイクが強いため)
・スイコミ設置で相手のダストのB左を誘って,アンインマシンガンを硬直にぶちこむのがつおい(オーラもケアできるし)
ブリザードボールはアイスシード+キラーなど状態異常で動きを止める+スイコミ設置(相手前に出る)+ブリザードボールでスイコミ巻き込みつつ凍結→ゴーレムパンチ
というファイアボディ相手なら1000以上持っていく神の手順がありますが,エクゾディア揃える方が多分簡単です.なので抜いてもいいです.

ただし,まったく実践レベルではないこのチップを,この戦法に限り,半ば強引に採用できる程度にはシナジーがあるので入れるのも趣があってよいのでしょうか.

エグゼ6 チップの選び方

何から何まで手の内をばらすと面白くないけど・・・最近あんま負けないので公開
戦法にも同じこと言えるけど丸パクリだと単なる俺の劣化になるので出来れば各自工夫しましょう
あくまで俺の結論であってもっといい考えがあるかもしれないしね

多分このゲームで一番重要なチップの選び方です。

チップを選ぶうえで考え方が4つしかないという話
①待ち狙い
②先攻狙い
③囮→本命の先攻狙い
④強いられ系チップ

①待ち狙いについて
このゲームはカットインの存在で後出しが有利なバランス
なので待ちが強い・・・というより、相手より多く待てる機会を作れる人がこのゲームで強い人だと言える

そのためにはどうするべきかというと「互いにチップを使わなければ勝てる状況」を作ればよい
スラッシュがエリアを奪うとかがそんな感じですね、ヘビゲCSで1ターンで1000も削るので、そのままではダメージ負けする相手は対応せざるを得なくなる
この場合はエリアを返すか、スラッシュを剥がすか、オーラで防ぐしかないので
スラッシュ側はカワリミ、スチール、ラケットを握ればパニシュスチールグランドオーラ全部に対応できる

②先攻狙いについて
基本的には先出し不利だけど状況次第で有利のケースがある
代表的なのは「相手の①待ち狙いに非暗転で奇襲する場合」、「相手の非暗転での②先攻狙いを狙う場合」、「相手が不発する暗転を持ってると読む場合」ですね、他にも探せばいくらでもあるかな
一番よくあるのは自分がオーラ纏ってる時に相手のオーラ剥がしのラケットを麻痺で潰したり、高火力暗転叩き込んだりするやつ

ただし非暗転以外は③囮→本命の先攻狙いで兼ねることが出来るのでカスタム画面でこの選択をすることは少ない。③囮→本命の先攻狙いでカスタム画面で選択して、とりあえず囮撃って様子見次第で本命も先攻とかの方が多い

③囮→本命の先攻狙いについて
①待ち狙いの対抗策
エリスチ→防御、低~中火力メガ→防御、低~中火力メガ→防御→パニシュ系なんかがそうですね。2:1交換になるけど相手が防御で待ってても攻撃で待っててもどっちでも対応できるので、かなり安全に行ける

後は自分が一方的に防御を纏ってる場合
相手は攻撃チップによる②先攻狙いを出来ないので、基本は防御による①待ち狙いをしてくるでしょう
その局面では③囮→本命の先攻狙い(特にエリスチ→攻撃)は非常に有効です。なぜなら囮(エリスチ)を1:0で撃たれるか
エリスチに割り込んだ防御をさらに本命の攻撃で割りこまれるかで、どちらにせよ損するからです。

また囮のコードを意識すると相手を攪乱できるので、うまく情報を漏らしましょう
(例1:普通はコードを読まれるのを嫌ってダブルビースト→バリア200の順番で選ぶべきだが、
逆にバリア200→カワリミと選んで、持ってないダブルビーストを警戒させることもできる)
(例2:*を前においてバリア100を最後に置いて、ギリギリまでコードを見せないことで、グランドSPやグレイガなど高火力を警戒させる)

④強いられ系チップ
ゲージ、サイトバッチ、バグシュウセイのことですね
リカバリーやバスターアップも入るかも
相手は無視の効果で、条件を満たしたら早く使用することに意味があるチップ

早く使った方が得だからとなんも考えずに1枚目に持ってくのは雑です。やってる人多いけども
あいてが②先攻狙いだと、どっちが先に仕掛けても1:0で損します
③囮→本命の先攻狙いで防御した後に置くか防御を纏ってる状態で使いましょう。
サイトバッチやリカバリーはそれだけでなく,選んだコードがばれるので後ろに置いて使った方が得です

 

これらの考えに則ると防御を纏ってないときのパニシュ→スチール、スチール→スチールが悪手だということが分かると思います。やる人多いけど
よほどの局面でない限り、パニシュもスチールも本命になるほど強くないからですね
相手が攻撃を持っていると先撃ちでも割り込みでも1:0で損します。2枚の間に防御を挟むか防御を纏った状態でやりましょう

以上の考えをまとめるとある程度のレベルまでは①と③が大事で
そこから先のレベルは③で囮を先撃ちした後にどのくらいの精度で②の正解を選べるかという感じ

6マスタ 持ってる戦法

なんとなく整理、フォルダの細かい差分を無視したコンセプト別

思い出しながら書いたので結構抜けがあるかもしれない

★がついてるのは割と強いやつ

消してあるのは勝率がそんな高くないやつ(ほぼ失敗作)

スラッシュ系統

★ワイブレ複合
Bありアンインノイズ
★B抜きアンインノイズ
(バブルスターエレキ)
(キラークロス耐久)
普通のシャッフル
パララリモコゴローシャッフル
バブルスプレッド強化オーラヘッド複合
エレキパルス複合
3500クソ耐久
アイスシード複合

パネスチ
スラッシュ複合
★ステガ逃げ
★ステガ攻め
ホイール
最奥オウエンカ修正バスター
10バスター複合

カカジー+プラネット
強化ノイズ
Fヘビゲ超耐久
ホイール

チップ破壊
★逃げ
カネフォ複合
超強化ロール

ラケット
★エリスチあり逃げ
エリスチなし逃げ
パララ穴バグサモン特化
★メガブーメラン攻め
★アクアドラゴン攻め
Lプラネットホイール

ダスト系
バグデストルコン
★ファルザーCS特化
ファルザーCS特化ホイール複合
★バスター氷凍結ループ
凍結バスター
修正入りGTホイール

藁人形
移動バグミニボム逃げ

ワイド
逃げ
攻め

コーン
★エリスチ抜きココロバグ型

ヘルズバーナー
逃げ
修正バスター

アイスキューブ
逃げ
ホイール

アイスシード
逃げ
修正バスター複合

★マグニッカーアタック10+ハニホー

エレキパルスバスタークサムラ焼き

ビデオマンドルサン逃げ

プラネットナンバーズチプリカ抜き

ダストキラセン+キラビ

ゴーイングロードダークロック

バスターヒビ+CS吸い寄せ

CS吸い寄せ

CSバブル

★グレイガグッドスタッフ

コンセプト別で50くらい?の数、これが多いのかはよくわからん。

エグゼ6 読みクイズ


たまには趣向を変えてこんなのも

条件
マスターズルール
ヘビゲ状態
ラッシュビートタンゴ&チップリカバリー以外の回復手段はないものとする
互いに無敵状態でなく、カワリミバリアもなし

状況
自分 HP1000 戦法:のけぞりバスター/ノーマルロックマン (ダストクロスを解除済み)
相手 HP700 戦法:ステガなしのスラッシュ/エレキクロスを使用 (スラッシュクロス、キラービースト使用済み)

相手のみアンインを食らってる
こちらはバグシュウセイを既に使用している

自分の情報
カスタム画面

ダブルビーストW
バリア200 W
カワリミ✳︎
エレメント✳︎
ブラストSP B
ブルースSP B

レギュラーはフルカスタム(使用済み)
フォルダにはデスマッチ、インビジ、カワリミなどが残ってる

このターン
エレメント
ブラストSP
カワリミ
ブルースSP
の順番で選択

相手の情報
これまでに何を使ったかは指定なし
一般的なスラッシュフォルダに入ってるの全部(メガ,ギガ,ゲージ系など)あり得ると仮定してください

配置

➀ターン開始時の配置
□□□■■■
自□□■穴■
□□□■敵■
➁エレメント使用時
□□□■■■
□□自敵穴■
□□□■■■

ターン開始から約1〜2秒後
➁の配置になるように互いに2マス移動した直後にエレメントを使用したところ
エリアスチールでカットインされた

この時
相手がほぼ確実に持っているであろう次のチップは?
またエレメントはどの属性を使うべき?
(追記 エレメントに関しては2つまで絞れたら好みの問題レベルの差になることに気が付きました)

こちらの用意した答えに強引にいちゃもんつけるのはできると思うけど、割と理にかなった答えを用意できてると思います。

ちなみにこれは通話でのえくし君とYKさんの対戦で実際にあった状況をアレンジして書いてます。問題にしてるだけあって当然僕はYKさんの持っているチップを読めました。

エグゼ6 マスターズ ヘルズバーナー逃げ

火力はゴミだけどチャージ時間が短く,穴を大量に作れるうえにカワリミを剥がせるという面白い効果を持つCSなので逃げにしてみました
サモンの採用は氷山さんの真似

B
パニシュ TAG2
ブルースSP
ブラストSP

G
ノイズ2 REG
アンイン
グランドSP

U
ドリオラ

W
ダブルビースト
バリア200

X
グレイガ

Z
サモン3 2
ラップ
サンク
リベンジ
デルタ


ラケット TAG1
フルカス
クイゲ 2
インビ 3
カワリミ 3
キラー
ジャッジ
エレメント

ナンバーズ17
トトポール13
ダルスト12
ニドキャスター10
ボムボーイ14
ナイトメア5
サテラ8
合計79

バグスト
カス1 2
マジック
ラッシュビート
シャツ
HP700
チャージ1
Hバーナー逃げ_08
Hバーナー逃げ_09
Hバーナー逃げ_10

アンインノイズ当てて穴で束縛を狙いつつココロバグを撃つだけ
サモン+ギガ2が自然に両立できるのはほかの逃げには出来ない利点

ボムボーイのバスター右押しは
・サモンやノイズが最接だと腐るためそのサポート
・パニシュの補助
・アンイン後にヘルズバーナーと組み合わせることでスラッシュやラケットといった接近系の妨害できる
という意図で入ってます

エグゼ6 マスターズ マグニッカーCS右矢印

持ってる戦法の中で一番HP低いやつ

B
パニシュ 2
ブルースSP
ブラストSP

G
グランドSP

U
オーラ

W
ダブルビースト
バリア200

X
グレイガ

Y
バリア100 3 TAG1
リカバリー300 2

Z
サンク
リベンジ
デルタ


ホリパネ REG
ラケット 2
フルカス
インビ 3 TAG2
カワリミ 3
キラー
グランド
エレメント

ナンバーズ17
ジーラ12
ハニホー12
タコバル14
マグニッカー7
ナイトメア5
トトポール13
計80

バグスト
アタックMAXラピッドMAXチャージMAX
アーマー
カス1
タンゴラッシュ
シャツ
HP400

10バスター_02
10バスター_0110バスター_05

威力100、パネル変化右矢印のCSでちまちま
フロートがなければ一切接近出来ないため強い、フロート入りのスラッシュを一応警戒してグランド*を1積み

低いHPを補うべくタンゴ&2積みのリカバリーという回復に加えて,逃げと同等のすさまじい量の防御が入っている
その結果、対逃げでは完全に同等の条件で戦えるのがポイント(対逃げではリカバリーが2枚腐るが、相手もクイゲが2枚腐るので同じ条件)

マグニッカー効果で大量に量産される矢印、
さらにそれをB左リスキーハニーが一気に消していく

という見た目の面白さ重視の戦法なのでいろいろ改良の余地あり

エグゼ6 マスターズ アンインスラッシュ

マスターズスラッシュの完成系(たぶん)
カード、ナビカスは前のと同じ

Bコードを全抜きすることでコードを減らしつつノイズを十分に入れるスペースを確保した点がコロンブスの卵
相変わらずヘビゲがないけどアンイン+ノイズ3積み+ココロバグでバリアとカワリミが生命線である逃げに対応しやすくなっている
逃げへの対策のためだけに持ち味を削ってまでヘビゲ積むよりは合理的なはず

ノイズ3あるならラケット要らないんじゃという疑問が生まれるかもしれないけど
ジャッジやカネフォと併せられるので何かと便利です

G
ノイズ3
アンイン
グランドSP

Q
リベンジ
カネフォ

U
ドリオラ

W
ダブルビースト

X
グレイガ


フルカス
エリスチ×5 TAG2
パネスチ×2 TAG1
インビジ×3
カワリミ×3
アタック+30
ラケット
キラー
エレメント
ジャッジ
グランド REG

 

スナーム 11
ジェリー 13
ナンバーズ 17
ウォーラ 12
サテラ 8
カカジー 14
ナイトメア 5
計80MB

アーマー
ラッシュ
ビート
タンゴ
シャツ
HP900
アタック1

グレイガ_04 グレイガ_05 グレイガ_06 グレイガ_07

エグゼ6 シニア ワイドブレードスラッシュ(氷山さん)

勝手に解析

エグゼ非公式大会4回(ザークさん主催)準優勝

B
マシンガン3 2
フミコミザン2
ワイドブレード3
パニシュ
ブルースSP
ブラストSP

U
オーラ

W
バリア200
ダブルビースト

Q
カネフォ
リベンジ


アタック+30
ヘビゲ REG
ラケット
エリスチ4
インビ3
カワリミ3
エレメント
グランド

バグストッパー
HP500
カス1*2
ビート
アーマー
ラッシュ
シャツ
チャージ1*2

スラッシュクロス特化のフォルダ
スラッシュクロスの効果で強化されたワイドブレード+フミコミザンをAためで飛ばしまくる

スラッシュ、アクアは強化されたチップを使うと移動、CS(チャージショット)、カットイン、カスタムイン以外の行動をとるまでためうちの威力が上がるバグがあり、それとも相性がいい
(具体例、スラッシュクロスでワイドブレード150を使うと
クロスのソード強化効果でワイドブレード150+50となり、アタック5でのCSが160+50=210となるのでドリームオーラを突破できる)

エアシューズがないのがこのフォルダの難点か

個人的にはダスト解除にマシンガンよりマグナムを使いたい(マグナムならスラッシュ対策のグランド*を対策できる点で勝る)ので

U
オーラ

W
ワイドブレード 3
マグナム 3
サモン3 2
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


ヘビゲ REG
フルカス
ラケット
エリスチ5
インビ3
カワリミ3
エレメント
グランド
ジャッジ
キラー

こんな感じでWで組む方が好みです